PeoPo 數位敘事教學 - 遊戲敘事
遊戲敘事
小時候最喜歡玩的遊戲是什麼?紅綠燈?捉迷藏?還是123木頭人?
還記得從溜滑梯俯衝而下的快感?還記得玩盪鞦韆迎向天際的感覺?
其實不分年齡、不分性別,不可否認的「遊戲」帶給我們許多快樂的時光。尤其是在日新月異的今日,無論是手遊、桌遊、電競,甚至是VR虛擬實境,遊戲的市場早已超乎我們的想像。根據統計玩手遊的人數全球已突破20億人,而一年的遊戲產值更早突破千億美元。
由此可見「遊戲」對人們的生活有多麼重要,也因為如此,媒體為了讓新聞能更引人關注,開始用「遊戲」來做新聞。
在以遊戲來做新聞之前,我們須先明白什麼新聞適合做遊戲?要怎麼做才能讓讀者易地而處的思考?
以目前遊戲敘事的發展,並沒有一套原則或標準。遊戲敘事是一套架構在規則上的系統,我們要建構出動態且複雜的遊戲世界,同時盡可能接近新聞真實;讓規則能夠被讀者理解,卻又不會過度簡化。
遊戲敘事的方式有很多種,像是虛擬實境和問答遊戲,都是近期國內外媒體闡述新聞的新方法。雖然新聞遊戲在台灣還很陌生,但已經有不少國外媒體開始實驗,讓讀者在遊戲裡成為玩家。
回應文章建議規則: