東海虛擬圖書館 學生玩家線上打怪尋寶

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十月,東海大學圖書館網頁新設線上遊戲,學校為推廣此遊戲,於十月廿六至廿九日舉辦限時競賽。遊戲中,學生化身為冒險人物,勇闖虛擬的東海圖書館,藉以獲得圖書館相關資訊。

【記者彭慧潔報導】十月,東海大學圖書館網頁新設線上遊戲,學校為推廣此遊戲,於十月廿六至廿九日舉辦限時競賽。遊戲中,學生化身為冒險人物,勇闖虛擬的東海圖書館,藉以獲得圖書館相關資訊。

遊戲模式為3D 關卡式對戰,故事起源自一個颱風夜,一名學生打開一本收藏於東海圖書館的古老魔法書,因此釋放書中所有搗蛋精靈。此時,玩家化身為主角,負責消滅彈簧怪、妖書士兵等精靈,解除圖書館危機。

開發遊戲的圖書館負責人李光臨表示,近年網路遊戲盛行,因此學校模擬真實圖書館,打造遊戲的場景與物件,希望藉遊戲讓學生多接觸圖書館的相關資訊。

遊戲開始,玩家須先組隊接受任務,然後進入怪獸眾多的圖書館二樓戰場,此時玩家只要使用泡泡槍擊敗怪獸,即出現機智問答視窗,在限定時間內答對問題者,可累積分數進入下一關。最後關卡,隊員須合力殲滅首領以完成任務,如此玩家將得到小豬帽、葉盾、光翼等裝備,以蓄養玩家下次闖關的力量。

遊戲中的機智題庫,由圖書館期刊組和參考組負責出題,問題難易不等,如圖書的作者是誰、圖書館的規定等。若玩家不知道答案,可至圖書館一樓尋找愛因斯坦,以獲得玩法提示與題庫,猶如遊戲中的葵花寶典。

十月限時競賽的第三名、國際貿易系學生洪士堯認為,比賽前,他特別與愛因斯坦一同「讀書」,但由於題目不多,他覺得認識圖書館的效果有限。

李光臨說,玩家可重覆接任務,新任務則由學校自行創建並給予回饋、因此東海藉此舉辦各式校園競賽,如限時競賽,獲勝者已獲得一部任天堂Wii。

資訊工程與科學系學生林峰祺覺得,透過遊戲認識圖書館是個不錯的想法,但目前遊戲程式頻出狀況,比賽過程中,曾出現王打不死、角色沒法移動等情況。

李光臨表示,目前遊戲還在測試階段中,但東海學生已可自由進出遊戲。另外,目前學校正對遊戲進行檢討,期許學生可積極參與圖書館舉辦的活動。

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