星艦奇航 也是傳奇(一)
星艦奇航記(STAR TREK)與星際大戰(STAR WARS)
可說是併稱美國兩大星際影視傳奇
在此,姑且不論星際大戰的系列產品(因為我不是星戰迷)還要跟星戰迷說聲抱歉,星際大戰前傳是唯一我進電影院看了會睡覺的電影
星艦奇航在台灣曾播過四代影集與10部電影,中文譯名相當混亂
分別是
第一代 星際爭霸戰,或是星艦迷航記(STAR TREK)
第二代 銀河飛龍(STAR TREK:THE NEXT GENERATION)
第三代 星站九號(STAR TREK:DEEP SPACE NINE)
第四代 星際爭霸戰-重返地球(STAR TREK:VOYAGER)
或許,很多人可能沒聽過星艦奇航這系列影集
但是,可能有很多人聽過美國有一艘太空梭以及航空母艦
他的名稱都叫做--企業號
沒錯,那就是星艦奇航記(前兩代)的核心角色-星艦企業號
(據說美國太空總署就是為了順應民意,
將首艘太空梭取名為企業號,以茲紀念)
企業號是一艘配備有強大火力的科學船
隸屬於星際聯邦(當然是以地球為首)
因為要經常性探索新的宇宙星系,
所以,為了自保當然要配備強大武裝軍力
(因為總是會遭受意想不到的敵人攻擊)
(就像老美賣給台灣的軍事武器一樣,只希望台灣自保,
不要太有侵略性,因為只能美國人主動攻擊別人)
而且,取名企業號,擺明的就是資本帝國主義向無盡的宇宙延伸
(如同現在美其名的全球化,其實完全是按照美國劇本鋪演的美國化)
不談此系列的創作理念或是衍生利益
只談其所發展出來的電腦遊戲產品
美國派拉蒙公司將星艦奇航的電腦遊戲創作權分屬給四家公司
有些是不同系列影集,有些是不同種族,有些是星艦技術手冊等等,
不一而足。
這些產品唯一的核心價值
就是不能破壞故事時間線的運行,而且經常互為因果。
(早期還不能有太多的殺戮,不夠隨著時代演變,遊戲方式也產生極大變化)
電腦遊戲產品的發展從第一代衍生到各代
如同電腦作業系統從DOS發展到WINDOWS視窗系統
而筆者本身的電腦常識也與之成長,更看到此產業的部份興衰起落
俗話說的好:創意不死,
能夠執行的創意,更是會繁榮昌盛,生生不息(引用自瓦肯族問候語)
設計成通訊徽章的遊戲外盒
也有主題樂園與主體餐廳(當然是在美國)
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