線上博物館時代來臨 光影捕捉與文物量大成數位化難題

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       新冠肺炎席捲全球,為避免群聚感染,國內外許多博物館暫時閉館因應,也因此許多博物館紛紛開啟或加入打造線上博物館的行列,但如何讓民眾在螢幕前就能如同親臨般感受文物的美,將是博物館界接下來的一大議題。 

       隨著5G世代的到來,虛擬博物館在未來將為大勢所趨,新冠肺炎風暴也刺激博物館加快腳步踏入線上行列,而台灣的博物館早已在數位化相關技術上耕耘許久,目前線上博物館雖然已經可以將全景技術移到室內,把現場的觀展體驗數位化至螢幕前,然而大量的文史資料、器物的光影捕捉等技術,仍然是文物數位化正面臨的難題。

       國立故宮博物院教育展資處副處長謝俊科表示:「文物數位化遇到的困難,會依照它的不同類別而有不同的困難。器物的話,器物的麻煩是另外的,數位化某種程度來講是在記錄光線,把光線的資訊捕捉起來,但問題是光哪裡來就問題大了,因為光是直線的,只要一個直線不容易照到它的地方,就還有待努力的空間。另一個類別是書本,書本的數位化的問題是書太多了,一頁一頁這樣數位化起來,非常慢非常難,故宮目前數位化十來年,只做了大概百分之十幾而已,其實真的很不容易。」

       而除了文物數位化遇到的挑戰外,有學者認為,以滑鼠點擊代替步行,以視窗代替眼睛,讓螢幕即是博物館的體驗下,整體瀏覽下來,距離沉浸式體驗、實境虛擬的境界似乎還有段距離。對此,謝俊科表示:「在二十年前,那時候的沉浸式體驗,就是用滑鼠就覺得很沉浸了,但以現在的標準,不能面對螢幕就叫沉浸式,那現在大概我們有兩個方式,一種方式就是打造一個空間,鋪天蓋地的一種沉浸式的空間,比較出名的就是法國的光之美術館,另外有一個就是虛擬的空間,帶一個類似頭盔這樣子,讓大家可以走入畫中,可以體驗一下在畫中行走的那種感覺。」

       在未來,虛擬線上博物館要如何帶給民眾良好的沉浸式體驗,讓使用者能夠透過自己的感知,利用視覺、聽覺、觸覺、肢體動作甚至是嗅覺,來去完成觀展體驗,將會是博物館界一個重要的考驗。

 

               以上新聞由華岡電台記者   許玉儒   採訪報導

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