突破硬體限制 雲端串流遊戲崛起

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NS:玩家遊玩電玩環境音

 

標一:突破硬體限制 雲端串流遊戲崛起

OS: 

Google於2019年推出Stadia雲端串流遊戲服務,只要有網路及網頁瀏覽器就能進行遊戲,隨時隨地都能玩的特性,吸引許多玩家的目光。一般遊戲都是將程式下載至硬體設備後再進行遊玩;而雲端串流遊戲則是將遊戲軟體的運作交由遠端伺服器處理,玩家只要使用控制器輸入指令,遠端伺服器就會透過網路將運算完成的遊戲畫面及聲音傳送至螢幕,重複循環來進行遊戲,替玩家省去了購買遊戲主機或是電競電腦的花費,也提供極高的便利性。

 

標二:隨時隨地都能玩 家用主機受衝擊

OS:

與串流遊戲相比,家用主機除了價格昂貴,攜帶性受限也是一大缺點,有著長久歷史的家用遊戲主機因此受到衝擊,而串流遊戲是否會取代傳統主機,專家則是這樣認為。

 

電玩資訊站主編 林信甫:我覺得就是雲端串流遊戲這個東西要取代遊戲主機可能還有一段時間,其實還是有一半的人是喜歡買實體的遊戲。

 

標三:網路品質成關鍵 電玩遊戲新未來

OS:

串流遊戲雖然看似方便,若要順暢遊玩,網路速度將是關鍵,對於要求快速反應的動作或是射擊遊戲,網速過慢所造成的延遲可能會影響遊戲玩家的體驗。

 

3C電玩YouTuber 羅卡:目前的網路速度來講,還算參差不齊,雖然說普及化已經很高了,但是有很多網路的速度是沒有辦法支持目前為止的串流遊戲,做一個很順暢的流動。

 

OS:

遊戲除了帶來歡樂,也展現出時代的變遷,傳統遊戲主機是否會被新一代的串流遊戲取代,目前仍是個未知數,但可以確定的是,串流遊戲將在未來成為改變電玩生態的重要一環。

 

記者李冠棋 趙奕 吳亦軒 採訪報導

 

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