英雄聯盟的媒體觀察

文字-A A +A

一、基本資料:

遊戲介紹

英雄聯盟 LoL》 (League of Legends) 是由 DotA Allstars 的原創作者 Steve “Guinsoo” Feak、DotA-Allstars.com 的創始人 Steve “Pendragon” Mescon 帶領 DotA 團隊,耗費長達五年的時間而開發出來的線上遊戲。

 

2009年12月14日 2009年IGN個人電腦最佳戰略遊戲 讀者之選

2009年12月21日 2009年Gamespy玩家之選 個人電腦玩家之選

2010年10月8日 第1屆遊戲開發者之選(英語:Gamasutra) 觀眾推獎

2011年10月21日 金手柄獎(英語:Golden Joystick Award) 最佳免費遊戲

 

遊戲方式

英雄聯盟的遊戲方式簡單來說,玩家將操作其中一個英雄,為英雄選定所使用的召喚技能(Summoner Spells)、符文(Runes)與天賦(Masteries),然後與對方進行對戰,戰鬥的方式主要區分為3V3與5V5,目標則是將對方家裡的主堡擊破為主。地圖上也會存在一些中立怪物,而這些怪物擊殺後部分會給予buff,基本上的架構還是與DotA相當類似的。

 

數位玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的水晶主堡內開始,「破壞敵方的水晶主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞水晶主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的主路線上,每條主路線上的建築物在最靠近敵方的一個被破壞前會處於無敵狀態。

 

水晶主堡會周期性地派出並攻擊小隊前往敵方主堡。每個玩家通過殺死敵方攻擊小兵、敵方英雄和樹叢中的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等,提昇等級時可以學習四種不同的指令技能。

二、主題說明

媒體中的真實

 

媒體正面訊息

新聞一

隊長Mistake在對戰中認識了同為台灣人的Stanley,隨後在藉由Colalin的介紹下,結識了NeXAbc和原本CLG中的Lilballz,組成「FTW」(For
The Win)。希望能在台版《英雄聯盟》正式營運後,成為台灣第一強隊。成軍後,果然不負眾望,在Garena舉辦的2011年G1大賽《英雄聯盟》項目中,從150支隊伍中脫穎而出,勇奪G1大賽冠軍,取得2011年WCG台灣代表權。

 

這支出色的隊伍,因為優秀的表現,吸引了Garena的注目,在不久之後雙方即簽訂合約,成為台灣第一支英雄聯盟職業隊《台北暗殺星》。《台北暗殺星》在經過Garena的集訓與磨練後,即將代表台灣出戰五月份的「Garena
超級聯賽」,和各國強隊爭奪最後的冠軍。

《台北暗殺星》起薪超過一般7年以上工作者

根據勞委會調查,2006年到2010年,大學畢業生平均薪資年年下滑,大學畢業NT$26,500元,研究所NT$31,000元。起薪未達3萬的比例,從2004年25%,上升到2010年37%。

良好的體魄是成功的第一步

Garena認為體力將影響對戰時的精神集中度,長時間對戰消耗的體力相當驚人。因此選手在體能上需要持續加強訓練,強化日後實體線上比賽長期抗戰的持續力。目前體能部份訓練規劃每週三天1.5小時的訓練量。

 

強健的心理狀態訓練

彰顯個人魅力,也是戰場上表現自我的一種獨特精神象徵,表達能力與應對進退的訓練,能夠增進選手自我激勵以及追求卓越--改變的力量,開啟潛能的傑出表現心理。

 

邁向國際,說一口好英文

更寬廣、國際的舞台是每位運動選手夢寐以求的事情,同時也是國家的光榮,這時國際化的禮儀和語言能力,將是登上世界級比賽前不可或缺的準備。

 

技術練習&討論&默契培養

排定戰隊與其他戰隊練習對戰機會,並在賽後進行檢討報告與檢討會議工作,收集日常戰隊運用的戰術或特定英雄的對應方法匯整成冊。

 

與海外選手交流

邀請海外選手來台與戰隊選手交流,除技術交流之外,也間接提升戰隊選手國際觀,讓選手了解競爭也是可以良性,是可以很健康的。Yahoo!
奇摩新聞訊息快遞
– 2012年3月26日 下午3:46

Linda強調想要為年輕人平反,打破傳統對遊戲族群的刻板印象!她認為「玩線上遊戲的孩子不會變壞」,第一,現在合法的網咖相當多,網咖內的環境很安全,至少父母能清楚知道孩子在哪裡、可以找的到人;第二,玩線上遊戲其實能訓練大腦的思考邏輯,無論是戰略的擬定或是團隊的合作,都是要需要經過仔細的計算才能做出最佳的表現。她剖析熱愛線上遊戲原因來自於,即時性的成就感及深刻的存在感,對她來說玩遊戲並非想超越別人,而是不斷的挑戰自己,感受自己的進步。

 

原文網址:
[新聞]
星海女神
Linda:玩遊戲的小孩不會變壞。別再唸了!玩線上遊戲有錯嗎?

 

理解正面訊息如下

1.外文能力佳

2.薪水高

3.邏輯訓練

4.挑戰自我

5.須體能訓練

 

PEOPO

The First Step -- 指尖敲擊下的堅持 

近年來興起電玩遊戲產業,電玩選手成為一個職業,但是當你勇於完成自己的夢想時,社會的刻板印象漸漸浮現,唯有堅持下去,才能築夢

http://www.peopo.org/portal.php?op=viewPost&articleId=102605


媒體負面訊息

新聞一

★2012/02/03鏖戰23小時 斷氣猶緊握滑鼠

打線上遊戲竟打出人命!新北市一名23歲年輕男子,在網咖熬夜連打23小時電玩後,前天被發現猝死在座位上,警方趕到驚見他全身僵硬,雙手向前伸,看似死前仍一手打鍵盤、一手握滑鼠

★2011/09/28

新北市35歲林姓女子,到網咖打電玩6小時後嘔吐、昏倒,送醫不治,檢警相驗為心因性休克致死,不排除熬夜上網,不堪負荷猝死。

★2011/07/28

新北市黃姓男子上網咖3小時後,猝死。

★2010/07/31

高雄50歲戚姓男子有心臟病,到網咖熬夜上網,趴桌休息,8小時後被店員發現沒生命跡象,右手仍握滑鼠。

★2008/12/10

台南39歲葉姓男子網咖暴斃多時,被店員發現時,身上已有屍斑。

★2008/05/22

桃園43歲劉姓男子患有心臟病又酗酒,至網咖玩線上遊戲,玩了20多小時後,猝死。

資料來源:《蘋果》採訪整理

新聞二

蔡媽媽認為對於小孩接觸線上遊戲,是壞處大於益處,小孩容易失去時間觀念,也無法克制自己的玩樂的慾望,著實成為家長的一大困擾。

  因此蔡媽媽對於小孩玩線上遊戲投了反對票,長時間盯著電腦螢幕不僅造成視力的受損,也容易影響健康。她也不認為小孩子玩線上遊戲是種放鬆壓力的方式,反而會增加緊張情緒。曾經因為要阻止小孩玩電腦,還使出「藏電腦螢幕」的招數,但對於長期的解決方法仍然沒有對策,親子之間的攻防戰不時上演。

原文網址:
[新聞]
星海女神
Linda:玩遊戲的小孩不會變壞。別再唸了!玩線上遊戲有錯嗎?

 

理解負面訊息如下

1.易過度沉迷,常與暴斃連想至一起

2.影響家庭關係

3.影響孩童視力

4.增加緊張情緒

5.男性居多

6.個人情緒及時間管理管理有問題


官方媒體訊息(遊戲開發理念)

目標一:

在於突破《魔獸爭霸三》系統中的重重限制,同時提供給玩家一份熟悉但是加入全新元素的遊戲體驗。

EX:

對戰配對系統→不會像其他遊戲一樣等級封頂之後就找不到對手

召喚師系統→為玩家加入了經驗值累積與天賦配點功能,玩家可以依照遊戲策略來量身打造英雄

戰鬥中→如不幸斷線,可重新加入戰局支援隊友,其他遊戲就是直接出去了

 

目標二:

為電子競技量身打造的遊戲。

EX:2010 WCG 指定競賽項目、2011
年度台灣經典電玩賽事
G1 指定競賽遊戲

 

目標三:

保留
DotA 原本有趣與高競爭力的元素,同時移除掉一些太過直觀與不必要的設計。

EX:將
TK 的機制自遊戲中移除掉。

 

*DotA:是玩家以魔獸爭霸這款遊戲為基礎自行設計出一系列的地圖

 TK:DotA類型遊戲中,為了避免敵對方獲得經驗值與金錢,而率先殺死我方兵力與塔防的手段。

 

 

 

時間:5/17  13:00~14:00

訪問地點:哈哈網咖

對象資料

姓名:曾群傑

學校:世新大學

 

 

問題1:為何喜歡這遊戲?

 

因為這個遊戲節奏比較快,並且不用像其他線上遊戲一樣練等級,每次玩都是一樣的,不會有壓力。

 

問題2:是否因為這個遊戲影響到課業?

 

確實有時候回家會影響到讀書時間,但是我覺得要看每個人的定義,如果有足夠的自制能力,我想應該不會對課業有太大的影響

 

問題3:家人對於此遊戲的看法?

 

我的父母其實對這個遊戲並不是十分了解,但他們的看法都一樣,就是覺得我花太多時間在網路上面,他們注意的是整體的上網時間而不是對於這個遊戲的看法

 

問題4:對於男女朋友方面是否有影響?

 

有時候是有影響,因為女朋友會反對我玩這個遊戲,因為我玩這個遊戲就會減少與女朋友相處的時間,特別是遊戲還有一個積分戰制度,通常我在打積分戰的時候,要是女朋友打電話來之類的,有時候都會吵架,因為她們不懂積分戰的重要

 

問題5:覺得這個遊戲的缺點?

 

我覺得有時候真的會因為這個遊戲而大大的減少了與家人的互動,有時候回到家開電腦就開始玩,常常都玩到很晚,跟家人的互動時間與原本沒有玩這個遊戲之前真的少了很多。

還有有時候六日會去運動的,現在常常六日會待在家裡跟好朋友一起連線玩這個遊戲,對整個身體狀況常時間來講也是有影響的。

 

問題6:要如何克制自己玩這遊戲的時間,來平衡自己學業、生活上的時間?

 

我覺得運動是一個很重要的方法之一,有時候確實會想要休息坐在電腦前面玩電腦,但適時的運動能夠讓自己的身體更健康、精神也會更好,像我平常就有打羽毛球的習慣,有時候讓自己流流汗而不是整天坐在電腦前面,這樣既可以離開電腦也能有運動。要有定好固定打球的時間才能避免沉淪於電腦遊戲當中。

 

問題7:在這個遊戲當中如何能夠與其他玩家進行技術以及意見上的交流呢?

 

在遊戲的官方網站上面有論壇提供所有玩家進行任何意見的交流,而英雄聯盟官方網站也都會認真的考慮玩家們提出的意見來進行改良及改善,而論壇上也設有技術交流討論區,讓所有第一次接觸或者是已經成為老手的玩家都能夠隨時接收到更新的資訊,我覺得這也是英雄聯盟能夠成功的另一個特點。

‎訪談對象:劉心侶的爸爸

訪談地點:家中

 

問題1:當你的小孩沈迷於《英雄聯盟》時,你會怎麼做?

 

盡量的去控制到不會有這種狀況發生,控制他的使用時間,觀察他是否因為玩遊戲而影響生活作息。

 

問題2:你對於《英雄聯盟》有興趣嗎?

 

沒有。(斬釘截鐵鏗鏘有力的回答)

 

問題3:如果你的小孩Cosplay 《英雄聯盟》的角色你會有何感想?

 

沒有特別的想法,也不會去干涉,那是成長的一個過程。

 

問題4:小孩玩《英雄聯盟》,有沒有減少家庭相處的時間?

 

多多少少會有,但能避免就避免,可以預先知道的事情就會先講好,例如週末幾點要回外婆家就會先講好,小孩就會排出時間來,但如果是突發狀況,就會看他自己意願,不勉強,但是小孩還是有幾次是因為打LOL而沒有參與一些家庭聚會。

 

問題5:如果小孩要成為職業玩家你支持嗎?

 

會,其實並不擔心這個工作能夠讓他賺到多少錢,以樂趣優先,過的快樂比較重要。

 

問題6:對於小孩花錢玩線上遊戲有什麼想法?

 

如果花費不是很多的話我覺得沒有什麼關係,但是把所有的錢都花在遊戲上面,我會去開導他,跟他說利弊的得失,現實與理想的差距,把我的想法告訴他讓他去決定自己的錢要花在哪裡。


 

小結:

這次我們去網咖實地觀看的結果,發現到有百分之85%以上的人在網咖都是玩《英雄聯盟》這個遊戲,我們自己看到這種結果也覺得非常的驚訝,而且不只學生方面,也有看到上班族或者年紀較大的大叔也有玩這個遊戲。

但這次觀察的結果發現,也有少數女性在玩,我們推測是因為男朋友在玩的緣故,也就拉著自己女朋友一起玩,從這一點也可以發現到這個遊戲其實不分年齡以及性別。

 

 

 

英雄聯盟論壇http://forum.lol.garena.tw/

 

英雄聯盟臉書戰隊http://www.facebook.com/pages/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F-%E9%96%8B%E5%BF%83%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%B6%B2-heha%E6%88%B0%E9%9A%8A/233238993373532

 

批踢踢實業坊

http://www.ptt.cc/bbs/LoL/index.html

結論

1.媒體中的錯誤資訊

 

過度放大負面的訊息,

但其實那些案例中還有其他的影響因素,

例如有些人先天是有心臟方面的疾病,

但因為案發地點是在網咖,

而判定了他因為打遊戲而猝死的。

 

2.媒體中沒有提到的

 

在新聞二中

蔡媽媽認為對於小孩接觸線上遊戲,是壞處大於益處,

小孩容易失去時間觀念,也無法克制自己的玩樂的慾望,著實成為家長的一大困擾。

統整於訪問心侶父親的問題一,

對於失去時間觀念這點事實上是正確的,

但其實這也是一種學習,

學習如何去安排時間。

在此點,媒體並沒有提到。

 

3.媒體中表現出的事實

而在影響家庭關係這點,確實是媒體上有提點出來的。

在新聞二中蔡媽媽也提出了,

蔡媽媽為了不讓小孩玩電腦還藏電腦螢幕,

影響了親子關係,

訪問心侶爸爸時,也提出了,

多少會影響到親子關係。

 

 


 

三、課程回應

 

1.莊子昂

我們報告主題乍看之下很歡樂,但是做來不易。線上遊戲在年輕人眼中是排解生活無聊,活絡友誼的好工具,但在長輩眼中卻是分數的毒藥。雖然有品學兼優的好學生常玩線上遊戲功課也能保持,但他們總認為這是少數,其實不然。瞭解師長與媒體的刻板印象是我們這次報告的課題之一,長輩也常常被媒體的報導所影響,許多負面新聞都造成學生無法玩電腦的窘境。其實,線上遊戲只要不沉迷也可以很健康的。

 

2.吳柔頤

或許是因為我們的主題很有趣,連帶的讓我也認為這份報告很有趣吧!

跟以前做過的報告感覺不太一樣,這份報告感覺更加的貼近我的日常生活,

我為了”研究”報告,也愛上了這套遊戲,真的會讓人上癮而且欲罷不能,而且一玩之下就瞭解了玩家的心情,

其實他就是一種消遣、一種帶來成就感跟競賽快感的遊戲,並沒有對錯之分,只有使用方式的對錯,

如果父母能了解僅是這樣就不會再有那麼多反彈聲浪,如果使用者能恰當的使用這套遊戲,相信這套遊戲能帶給我們更多的快樂。

 

3.胡敦堯

在做這一次報告的同時,讓我了解了另一種類型的線上遊戲。我覺得線上遊戲,在現在的社會上,已經是一種很普遍的休閒育樂;但是相對的,它也是一種容易沉迷的活動。換另一種角度想,「沉迷」的定義,可能要稍做更正。現實生活中,常會碰上一些挫折,有些人便會轉往虛擬的社會找尋朋友,並抒發在現實生活碰上的種種不悅。只是最後的想法結論,都會因人而異。以媒體來說,常會關注在許多社會層面上,展現出的負面消息,並將其擴大;然而實際上,在線上遊戲裡待過一段時間之後,會發現不少人,並不像媒體中敘述的那樣。

 

4.劉心侶

經過這次作業的訪談,才知道原來爸爸對於遊戲是如此開放的心態,

即使哥哥因為沈迷玩遊戲,而影響到了課業,甚至現在休學,還是很理性的去處理這些事情,

其實我還是沒有去接觸這款遊戲,即使是因為報告,

我瞭解了基本操作跟遊戲方式,但我還是不會迷上這個遊戲,

或許我也被媒體影響了,太多的負面消息。

我也自認無法克制自己如果迷上了會無法脫離,

所以我還是不會去玩這款遊戲。

 

5.董皓偉

雖然我們組的報告類型跟別組的很不一樣,但是因為我們也有了很多不一樣的資訊,一個遊戲有的影響有好有壞,往往,師長比較常見到負面的,也很容易誇大,但其實對於當事人而言,有一個放鬆的方是又何嘗不是好方法呢?藉著作此報告,有些新聞,也令我明白了並不是完全就像媒體講的,譬如說,有一則打這類電玩打到暴斃的新聞,媒體將重點放在死者本來就患有心臟方面的疾病上,而誇大了是打這類遊戲而暴斃的消息,所以其實很多新聞都是一樣,不要一味的相信,盲從,要學會分辨,瞭解每則新聞所要傳遞的正確涵義,才是最重要的。

 

 

6.詹惟勝

我覺得從這次報告中我更清楚的了解到有關於英雄聯盟這個遊戲的面貌,有許多的地方是平常我沒注意到的,像是媒體眼中的英雄聯盟以及線上遊戲常常都會有許多負面的消息以及評價,但其實在真正玩遊戲當中的玩家並沒有媒體眼中描述的如此誇張,也因為這次報告才讓我了解到看事情要從許多角度去看,而不是片面就相信媒體所講的,自己親自去瞭解才是最清楚的。

 


 

四、建議與期待(對自己、對老師及對後續修習學弟妹)

我們大家覺得有關於這個遊戲,其實適當的玩樂可以幫助放鬆身心,但是不能影響到日常生活作息。而且在現實當中確實也是有些人能夠靠著遊戲來作為自己的正業。並非像媒體所說的一般都會造成學生課業上的拖累。甚至遊戲也能交到興趣相同的朋友,能夠一起分享大家遊玩的經驗等。

而對老師的話,我們認為許多人可能比較不了解有關於遊戲方面的知識,所以常常會相信媒體的報導,以至於對所有的遊戲就產生了許多的偏見,若是我們大家都能以客觀的角度去看帶這些事情,那麼其實也會發現遊戲也是有正面的影響力,端看我們如何去控制我們自己。

而對於後續修習的學生們,我們是建議說可以從多方面不同的角度去看同ㄧ件事情,因為從不同的角度去看,才能知道整件事情的真正面貌。所以不要對任何一件事情抱有任何的成見,要先從各個角度去觀看之後才能下評斷,才不會做出草率的結論或結果。

 

五、如何從玩英雄聯盟與課業、生活上取得平衡?

我們認為要確實有用的區分好玩樂以及課業和生活,最主要還是自己的心態,如果自己能了解自己未來到底需要甚麼,現在該怎麼努力,那麼玩樂只會變成是讓自己放鬆而已,而不會變成主要目標,而且也可以藉由其他的興趣來減少玩電腦的時間,像是我們採訪的學生也有提到運動是一個很好的方法,如果能適當的運動減少自己的壓力,那也就不會把所有心思都放在遊戲上面,還有聽聽音樂、看看書也都是很好的放鬆方法。

如果自己的克制能力不夠的話,也可以和自己家人或者朋友一起約定好,考前一個月都不碰這個遊戲、或者提出一些違反約定就會做出懲罰,這樣一來就能夠藉由與自己的同儕死黨共同努力來杜絕自己過度沉淪於遊戲之中。

 

六、工作分配

 1.資料收集 
莊子昂 吳柔頤 胡敦堯 董皓偉 詹惟勝 劉心侶

2.實地探訪  
董皓偉 莊子昂 胡敦堯 詹惟勝

3.訪問 詹惟勝

4.書面資料製作 吳柔頤

5.家長訪問 劉心侶

6.結論 劉心侶

FB留言板

PeoPo 討論區

回應文章建議規則:

  • 文章屬於開放討論空間,回應文章的議題與內容不代表本站的立場
  • 於明知不實或過度謾罵之言論,本站及文章撰寫者保留刪除權
  • 請勿留下身份證字號、住址等個人隱私資料,以免遭人盜用,本站不負管理之責
  • 回應禁止使用HTML語法
0

加入時間: 2012.06.02

媒體識讀

加入時間: 2012.06.02
1則報導
0則影音
0則OnTV

作者其他報導

尚無內容。

英雄聯盟的媒體觀察

搜尋表單

目前累積了189,238篇報導,共12,940位公民記者

目前累積了189,238篇報導

12,940位公民記者