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台灣電競榮光不再 電競主播: 韓國中國很敢砸錢

2024/03/17 17:46
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檢舉

華岡融媒體記者/黃佑晟報導

  現今遊戲產業蓬勃發展,電子競技也日漸成熟,並在2023年躍升為杭州亞運競賽項目。如今談到台灣的選手,卻鮮少聽到拿下第一名的佳績,跟過往的成績或印象相比,好像有不少的差距。

  以英雄聯盟這個項目當例子,在S2英雄聯盟世界賽台灣隊伍TPA(台北暗殺星)拿下了台灣歷史第一個總冠軍,但這也是台灣至今唯一的冠軍。後續台灣被除去在五大賽區之外,而且是連冠亞軍戰都再也沒打過了,更甚至是被中國等賽區超車。

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▲主播播報的空檔 圖片來源:部分提供

   擔任主播近10年的主播部分(Section、大楷)談到,台灣電競的沒落,一直都是台灣的硬傷。相較於LCK(韓國賽區)與LPL(中國賽區),他們的人才非常多,且汰換的速度非常快,再加上硬體設施,都是台灣不及的。像LCK的青訓制度、一軍及二軍的升降等,在培養人才上超過世界上所有賽區。而LPL很願意砸本在上面,不管是選手還是場館上面,會類似於美國職籃NBA一樣有地主隊或主場的概念。拿選手的養成來比,台灣缺乏一個完整的制度,而投入的資金又比不過中國,還有一個更重要的就是家庭的支持與否。

   部分認為現今多數的家庭還是對於打電動是一個不務正業且浪費時間的行為,不過相比於過去,已經改變了不少、逐漸對於打電競這件事抱持著開放的態度,但遠遠不及LCK的環境。他們會讓打電競跟不打電競的人知道,做這件事情是往一個正向的方面發展。而LPL更不用說,我們台灣的資金就是不充裕。

  不過部分也提到,現今所有台灣還在製作電競相關內容的人員,不論目前或幕後,現在還從事與否,都在不斷用自己的行動去證明以及實踐,台灣的電競會越來越好。

  手遊的出現被認為影響到了電腦遊戲,但是部分有不一樣的見解。他表示,手機遊戲會在一定的程度上拉走部份的人流,畢竟相比於電腦訴求各種硬體設備,手機更能隨時隨地的遊玩而且有只需要一支手機就能使用,而且技術也越來越發達且吸引玩家的成本也越來越低,更多廠商更願意投入手遊市場。但他也認為,喜歡玩手遊的玩家可能會因此去接觸電腦遊戲。例如玩傳說對決的人,可能會想要挑戰電腦的英雄聯盟,所以只要是好玩且有趣的內容,不會因為手機或電腦的關係而不去玩。

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▲探討台灣人才流失 攝|黃佑晟

  最後如何改變世人對打電動的印象,他覺得每一款遊戲都在訴求不一樣的故事,提倡的重點也不同,可能是在它的遊玩性或是故事性。經過不同的廠商或人員經過宣傳及介紹,改變世人對於打電動的印象,讓人知道打遊戲可以不只是打遊戲而已。

 

 

 

 

 

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