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疫情共存下 桌遊店的生存之道

2022/05/29 18:00
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檢舉

標一:疫情升溫 桌遊店客流量減少

NS:玩家正在玩桌遊

OS: 桌遊店原是民眾休閒的好選擇,因為疫情,民眾也降低了出門活動的頻率。疫情指揮中心於日前發布新的疫苗規範,桌遊店也屬於規範的24類場所,工作人員需接種第三劑才能活動。

Super 1桌遊店業者 呂先生:因為現在疫情,人會比較少,因為大家可能在隔離,或者是不敢來

 

標二: 與流行遊戲結合 多元吸引顧客

OS: 業者為增加客流量更改以往作風,不再是顧客主動尋找店家遊玩,而是業者透過網路桌遊社團,主動尋找對特定遊戲有興趣的玩家,前往遊玩。部分業者也會與知名網路手遊相互宣傳,提高曝光度。

Super 2 桌遊店業者 岳小姐:我們大部分都會在知名遊戲網路的社團,去找有興趣的玩家,或是我們會跟知名手遊,就是線上的知名遊戲APP合作。

Super 3 桌遊玩家 段小姐:我覺得其實面對面玩知名遊戲,比在桌遊店玩一些其它普通的桌遊,更生動也更有互動性。

 

標三:智能APP藏桌遊 趣味性提高

OS: 為提升民眾前往意願,業者也引進了APP互動式桌遊。除了提升遊戲的趣味性外,也可以透過app教學,減少接觸以及人力資源。

Super 1桌遊店業者 呂先生:它可以結合APP的那些桌遊,因為他是需要上帝的,去講那些台詞,所以就可以減少一些人的接觸。

 

標四:人們與病毒共存 業者盼客流增加

OS: 人們與病毒逐漸走向共存,各行業也需要在疫情下維持生計,未來不管疫情走向如何,業者只盼望疫情能夠好轉,讓桌遊店恢復以往生氣。

 

記者劉詩婷、吳芊芊 採訪報導

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