大標題(30秒):
大學生的虛擬消費:為何遊戲課金成為新潮流?
採訪地點:台中霧峰
播放VCR(90秒):
新聞標題:大學生虛擬消費:為何遊戲課金成為新潮流(0:00~0:09)
SOT記者OS:手遊是許多學生日常的休閒娛樂,現今的遊戲選項層出不窮,為了體驗更好的內容,也不免讓人思考課金的必要性。
字幕:(00:09~00:15)
我平常會在乙女遊戲還有音樂遊戲上面的課金。—傳播系 課金同學
寶可夢、神魔(那大概會花多少?)
字幕:(00:09~00:33)
我都是課很多,然後都是幾10塊幾10塊那種,一次都一兩百塊之內的。—會計系 課金同學
是可有可無,對他來說可能一定要。—會計系 課金同學
就是累積個幾千塊,也沒有很多。—會計系 課金同學
就是如果薪水進來多少就會扣出去多少。—傳播系 課金同學
字幕:犒賞自己。獎勵自己一杯珍奶—企管系 課金同學
新聞標題圖表1:調查揭示玩家的課金現況分析(00:33~00:51)
SOT記者OS:
選擇課金時,需考量經濟負擔, 不過許多人儘管生活費不足,仍然選擇課金。數據顯示,約有57%的玩家曾課金過但已停止,剩下24%的人則是沒有課金過,這些人更注重免費內容,並覺得這些內容已足夠有趣。
字幕:(00:51~01:00)
浪費錢。—視傳系 沒課金同學
把錢花在遊戲裡,感覺不太實際,有些大學生的話可能不會克制,然後無限輪迴就是一直花。—應英系 沒課金同學
新聞標題圖表2:課金成為提升遊戲體驗的新趨勢!(01:00~01:13)
SOT記者OS:
玩家們選擇課金的理由多半是想提升遊戲體驗,或者解鎖喜愛的角色造型及加速遊戲進度,許多學生也認為課金不僅僅是為了獲得遊戲中的優勢,更是一種情感寄託和社交方式。 (01:13~01:26)
結語:
享受樂趣時,消費者也應時刻保持警惕,分析自己對遊戲的投入程度,設立合理的預算,培養健康的消費觀念,以免掉入虛擬消費的陷阱,才能保持財務的穩定。
記者:謝喻安 蔡瑀宸 採訪報導
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