讓青少年拒絕電子煙 耶魯研發虛擬實境遊戲

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讓青少年拒絕電子煙 耶魯研發虛擬實境遊戲
文:臺大醫院家醫部 江建勰醫師

美國耶魯大學開發了一款身臨其境的虛擬實境遊戲Invite only VR: A Vaping Prevention Game可幫助青少年了解電子煙的危害並學習如何拒絕電子煙的策略,研究發表在《上癮行為》(Addictive Behavior)期刊。

共邀請285名11至14歲學生參與研究,其測試內容包括學生使用電子煙的狀況,以及他們對電子煙和尼古丁成癮的知識與危害認知。研究人員對學生進行6個月的追蹤調查,分別在3個月和6個月後對學生進行電子煙相關認知評估。

結果發現,體驗過遊戲的青少年對於電子煙的基礎知識、尼古丁成癮危害,以及如何察覺對電子煙成癮與對電子煙使用的看法,都有明顯的提升與改變。從參與者報告中顯示,學生們對於虛擬實境遊戲體驗、滿意度以及內容設計上給予高評價,有近八成的人完成了遊戲,這表示大部分的學生能接受或喜歡這款遊戲,研究人員認為未來在宣導電子煙危害上,這會是個有效的工具。


預防電子煙危害虛擬實境遊戲。圖取自play4real XR 實驗室。

透過遊戲學習拒絕使用電子煙的回應

這款Invite only VR: A Vaping Prevention Game的虛擬實境遊戲,讓玩家化身為高一新生,進入一個模擬的高中校園。玩家的目標是與他們受歡迎的學長姐交朋友,並被邀請參加他們的專屬派對。

戲過程中,遊戲玩家會體驗到來自同儕的壓力,要求嘗試使用電子煙,玩家也會與虛擬朋友一起了解使用電子煙的危險,透過語音識別技術,該遊戲還會鼓勵青少年在模擬情境中使用自己的聲音,練習「拒絕同儕邀請使用電子煙的回應」。

該遊戲模擬了美國真實生活中青少年氾濫的電子煙社交互動情況,目的是改變青少年對於電子煙的看法,讓孩子更有能力地面對生活中的電子煙誘惑。

計畫主持人維羅妮卡·威瑟(Veronica Weser, PhD)博士表示,隨著遊戲的進行,玩家會學到越來越多的方法來拒絕電子煙,同時保持作為高中生的冷靜和尊嚴,不受尼古丁成癮的影響,這樣玩家就可以成功獲得參加派對的邀請。

越早使用電子煙 日後使用傳統紙菸的風險增高

電子煙是美國青少年最常使用的新型菸品,14至18歲的青少年大約有一半曾經嘗試使用過電子煙,而大約10%的青少年表示自己定期使用電子煙,最令人擔憂的是,大部分青少年不知道尼古丁會影響發育中的大腦並且使人上癮。研究也指出,13-14歲使用電子煙的青少年,到15-16歲時,就有8倍的風險成為規律吸菸者。

研究結論指出,在美國,嘗試過電子煙的學生比例從國中的5.7%躍升至高中的50.1%,對國中生推廣新型菸品危害是個重要的時期,宣導的目標是專注於預防青少年對尼古丁上癮,因此本計畫在青少年間宣導電子煙的認知與危害上,是個有效的工具。


學生使用頭戴裝置體驗虛擬實境遊戲。圖取自play4real XR 實驗室。

*備註:此款遊戲需使用Oculus Go獨立式VR頭戴式裝置,免費註冊下載後即可使用。

延伸閱讀

打臉英國政府:早期使用電子煙青少年 未來成為吸菸者風險竟高達8倍!

資料來源

1. Evaluation of a virtual reality E-cigarette prevention game for adolescents. Addict Behav. 2021 Jun 23;122:107027. doi: 10.1016/j.addbeh.2021.107027. Online ahead of print.
2. Association between age at first reported e-cigarette use and subsequent regular e-cigarette, ever cigarette and regular cigarette use. Addiction. 2021 Jul;116(7):1839-1847. doi: 10.1111/add.15386.
3. 預防使用電子煙遊戲 Invite Only VR: A Vaping Prevention Game

*為揭露菸商真面目,扭轉網路充斥菸商扭曲誤導的現況~由國內權威醫師組團隊開設「台灣拒菸聯盟」此專頁。

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